BURP: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Projekte | {{Languages|BURP}} | ||
{{Projekte-ws | |||
|Projekt-Link=[http://burp.boinc.dk/ BURP] | |Projekt-Link=[http://burp.boinc.dk/ BURP] | ||
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|Projektbeschreibung=[[Bild:burp-logo.jpg|top]] | |Projektbeschreibung=[[Bild:burp-logo.jpg|570px|top]] | ||
BURP ist die Abkürzung für '''''B'''ig and '''U'''gly '''R'''endering '''P'''roject'', zu Deutsch. "großes und häßliches Rendering Projekt". | |||
Hier kann man kleine und größere Animationen rendern lassen, die man mit dem Animationsprogramm ''Blender'' erstellt.<br> | |||
Animationen und Bilder, die zum Projekt hochgeladen und gerendert werden, werden als ''Session'' bezeichnet. Eine Animation wird wie ein Video behandelt und in Frames gegliedert, die wiederum - je nach Rechenintensität - in beliebig große Teile aufgesplittet werden können. Ein Teil entspricht dann einer WU.<br> | |||
Die Farm kann mehrere Sessions zugleich bearbeiten, die Verteilung von WUs davon unterliegt einer Priorität, die Server-seitig vom Admin festgelegt wird. | |||
Die Rechenzeit einer einzelnen WU kann sehr stark variieren, abhängig davon, welche Prozesse für das Rendern notwendig sind - von Sekunden bis Stunden bis sogar Tage, wobei letzteres durch das Aufteilen eher vermieden werden soll.<br> | |||
Die RAM-Nutzung hängt davon ab, wie umfangreich eine Szene in einer Session ist. Z.B. je mehr Texturen für das Rendern nötig sind, desto größer auch die Speicher-Belegung. Es empfiehlt sich daher, vor dem Rechnen immer auf der Server-Status-Seite nach den Hardware-Anforderungen einer Session nachzuschauen.<br> | |||
Gerechnete Sessions, die serverseitig beendet, kodiert und in die Videogalerie gewandert sind, können auf dem eigenen Computer oft Dateileichen hinterlassen. Deshalb empfiehlt es sich auch, regelmäßig im BURP-Ordner von BOINC nachzuschauen, ob noch überflüssige Dateien vorhanden sind.<br> | |||
Zu Testzwecken wurde vor einiger Zeit eine CUDA-Anwendung von Blender eingeführt, diese befindet sich aber noch im Entwicklungsstadium und arbeitet noch nicht so schnell und effektiv wie bei anderen Projekten. | |||
Seit dem Corona-Ausbruch befindet sich das Projekt im "Wartungsmodus". Möglicherweise wird es reaktiviert, wenn die Pandemie unter Kontrolle gebracht wurde. Aktuell ist die Pause bis ins Jahr 2027 angekündigt. | |||
|Beginn=2005 | |Beginn=2005 | ||
|Ende= | |Ende= | ||
|Status= | |Status=Beta/im Schlafmodus | ||
|Admin=Janus | |Admin=Janus | ||
|Bereich=[[ | |Institut=- | ||
|Windows | |Land=Dänemark | ||
| | |Bereich=[[BOINC-Projekte#Rendering|Rendering]] | ||
| | |Windows= | ||
|Linux= | |||
|Mac= | |||
|64bit=Blender (CPU) 5.13 [win/linux]<br>Blender (Windows) 5.13 [win]<br>Blender (Linux) 5.13 [linux] | |||
|PS3= | |||
|ATI=Blender (OpenCL) 5.14 [win] | |||
|CUDA=Blender (CUDA) 5.14 [win/linux] | |||
|Intel= | |||
|Android=no | |||
|RPI=no | |||
|NCI=no | |||
|VRAM= | |||
|SP=no | |||
|DP=no | |||
|RAM= | |RAM= | ||
|Laufzeit= | |Laufzeit= | ||
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|Traffic= | |Traffic= | ||
|Deadline= | |Deadline= | ||
|Checkpoints= | |Checkpoints=no | ||
}} | }} | ||
{{Languages|BURP}} |
Aktuelle Version vom 24. November 2021, 11:30 Uhr
BURP ist die Abkürzung für Big and Ugly Rendering Project, zu Deutsch. "großes und häßliches Rendering Projekt".
Hier kann man kleine und größere Animationen rendern lassen, die man mit dem Animationsprogramm Blender erstellt. Seit dem Corona-Ausbruch befindet sich das Projekt im "Wartungsmodus". Möglicherweise wird es reaktiviert, wenn die Pandemie unter Kontrolle gebracht wurde. Aktuell ist die Pause bis ins Jahr 2027 angekündigt. |
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