Alife@home: Unterschied zwischen den Versionen

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ALife@Home (kurz für Artifical Life at Home) versuchte mit Hilfe neuronaler Netze auf evolutionäre Weise Robotersteuerungen zu entwickeln. In der Anfangsphase des Projekts wurde die Steuerungsfunktion eines sechsbeinigen Roboters (ähnlich einem Insekt) entwickelt.
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Aktuelle Version vom 11. Mai 2018, 08:58 Uhr

ALife@Home (kurz für Artifical Life at Home) versuchte mit Hilfe neuronaler Netze auf evolutionäre Weise Robotersteuerungen zu entwickeln. In der Anfangsphase des Projekts wurde die Steuerungsfunktion eines sechsbeinigen Roboters (ähnlich einem Insekt) entwickelt.

Screensaver
Beginn 2004
Ende ?
Status
Admin
Institut
Land
Bereich Biologie
Anwendungen
Win
Linux
Mac
64bit
PS3
ATI
CUDA
Intel
Android
RPi
NCI
Systemspezifikationen
VRAM SP DP
RAM
Laufzeit
HDD
Traffic dl/ul
Deadline
Checkpoints