PPot Tables

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Die Handstärke ist die Chance, in genau diesem Moment die beste Hand zu haben, von 0-100%.

pPot ist die Wahrscheinlichkeit, mit der nächsten Karte von hinten liegend zu ausgeglichen, von hinten liegend zu gewinnend oder von ausgeglichen zu gewinnend aufzusteigen, von 0-100%.

Die erste Phase des Projektes wird den Flop-Tisch bauen: (52 über 3) * (49 über 2) * 47 * 9 = 10.993.600.800 Simulationen

Wenn dies fertig ist, wird Phase Zwei damit beginnen, den Turn-Tisch zu bauen: (52 über 4) * (48 über 2) * 46 * 9 = 126.426.409.200 Simulationen

Jede Simulation ist eine Monte-Carlo-Simulation mit 10.000 Iterationen. Alle Karten der Gegner in einer Simulation sind zufällig und einzigartig.

Die Workunits sind aufgeteilt in Flops (oder in Turns für Phase zwei). Die Ergebnisse werden auf mehreren Rechnern validiert, um versehentlich oder absichtlich korrumpierte Daten zu verhindern.

Steve Brechers HandEval-Algorithmus wird verwendet, um die Rangfolge der Hände zu berechnen.

Die generierten Daten werden an alle Teilnehmer verteilt, die eine Kopie davon haben möchten. Sie sind im binären Format: [uint64 BOARD][uint64 HOLE][float HSvs1][float PPOTvs1][float HSvs2][float PPOTvs2][float HSvs3][float PPOTvs3][float HSvs4][float PPOTvs4][float HSvs5][float PPOTvs5][float HSvs6][float PPOTvs6][float HSvs7][float PPOTvs7][float HSvs8][float PPOTvs8][float HSvs9][float PPOTvs9]

pPot Tables
Beginn 2008
Ende 2008
Status beendet
Admin mercury
Institut
Land
Bereich Sonstige
Anwendungen
Win pPot Table Generator 0.53
pPot Table Generator (Big) 0.05
Linux pPot Table Generator 0.53
Mac
64bit pPot Table Generator 0.53
pPot Table Generator (Big) 0.05
PS3
ATI
CUDA
Intel
Android
RPi
NCI
Systemspezifikationen
VRAM SP DP
RAM 0,6MB
Laufzeit 55min (Linux 32bit) / 42min (Linux 64bit)
HDD 1,5MB
Traffic dl/ul kb / kb
Deadline 10 Tage
Checkpoints