BURP: Unterschied zwischen den Versionen

Aus BC-Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Apps Upped)
K (Apps Upped)
Zeile 25: Zeile 25:
|64bit=Blender (CPU) 5.13 [win/linux]<br>Blender (Windows) 5.13 [win]<br>Blender (Linux) 5.13 [linux]
|64bit=Blender (CPU) 5.13 [win/linux]<br>Blender (Windows) 5.13 [win]<br>Blender (Linux) 5.13 [linux]
|PS3=
|PS3=
|ATI=
|ATI=Blender (OpenCL) 5.14 [win]
|CUDA=Blender (CUDA) 5.14 [win/linux]<br>Blender (OpenCL) 5.14 [win]
|CUDA=Blender (CUDA) 5.14 [win/linux]
|Intel=
|Intel=
|Android=no
|Android=no

Version vom 3. August 2018, 12:39 Uhr

BURP ist die Abkürzung für Big and Ugly Rendering Project, zu Deutsch. "großes und häßliches Rendering Projekt". Hier kann man kleine und größere Animationen rendern lassen, die man mit dem Animationsprogramm Blender erstellt.
Animationen und Bilder, die zum Projekt hochgeladen und gerendert werden, werden als Session bezeichnet. Eine Animation wird wie ein Video behandelt und in Frames gegliedert, die wiederum - je nach Rechenintensität - in beliebig große Teile aufgesplittet werden können. Ein Teil entspricht dann einer WU.
Die Farm kann mehrere Sessions zugleich bearbeiten, die Verteilung von WUs davon unterliegt einer Priorität, die Server-seitig vom Admin festgelegt wird. Die Rechenzeit einer einzelnen WU kann sehr stark variieren, abhängig davon, welche Prozesse für das Rendern notwendig sind - von Sekunden bis Stunden bis sogar Tage, wobei letzteres durch das Aufteilen eher vermieden werden soll.
Die RAM-Nutzung hängt davon ab, wie umfangreich eine Szene in einer Session ist. Z.B. je mehr Texturen für das Rendern nötig sind, desto größer auch die Speicher-Belegung. Es empfiehlt sich daher, vor dem Rechnen immer auf der Server-Status-Seite nach den Hardware-Anforderungen einer Session nachzuschauen.
Gerechnete Sessions, die serverseitig beendet, kodiert und in die Videogalerie gewandert sind, können auf dem eigenen Computer oft Dateileichen hinterlassen. Deshalb empfiehlt es sich auch, regelmäßig im BURP-Ordner von BOINC nachzuschauen, ob noch überflüssige Dateien vorhanden sind.
Zu Testzwecken wurde vor einiger Zeit eine CUDA-Anwendung von Blender eingeführt, diese befindet sich aber noch im Entwicklungsstadium und arbeitet noch nicht so schnell und effektiv wie bei anderen Projekten.

BURP
Beginn 2005
Ende
Status Beta
Admin Janus
Institut -
Land Dänemark
Bereich Rendering
Anwendungen
Win
Linux
Mac
64bit Blender (CPU) 5.13 [win/linux]
Blender (Windows) 5.13 [win]
Blender (Linux) 5.13 [linux]
PS3
ATI Blender (OpenCL) 5.14 [win]
CUDA Blender (CUDA) 5.14 [win/linux]
Intel
Android
RPi
NCI
Systemspezifikationen
VRAM SP DP
RAM
Laufzeit
HDD
Traffic dl/ul
Deadline
Checkpoints